Почему закрыли Киберспорт в World of Tanks
Компания Wargaming объявила о закрытии киберспортивной экосистемы в игре World of Tanks в 2018 году. Директор по паблишингу компании, Маркус Шилль, заявил, что решение было принято, чтобы максимально соответствовать стилю игры и ожиданиям игроков.
- Почему умер Киберспорт в танках
- Что сейчас вместо World of Tanks
- Когда закроют игру World of Tanks
- Что случилось с игрой World of Tanks Blitz
- Подробные советы и выводы
Почему умер Киберспорт в танках
Киберспорт в World of Tanks был популярен среди игроков и зрителей, но с течением времени форматы соревнований менялись. В 2018 году, после перехода на формат 7/68, то есть 6 танков 10го уровня и 1 танк 8го уровня, компания Wargaming приняла решение закрыть киберспортивную экосистему в игре.
Что сейчас вместо World of Tanks
Компания Wargaming переименовала свои игры для пользователей из РФ. World of Tanks стал «Мир танков», World of Tanks: Blitz — Tanks Blitz, а World of Warships — «Мир кораблей». Кроме того, клиент Wargaming Game Center был переименован в Lesta Game Center.
Когда закроют игру World of Tanks
Согласно официальному заявлению, игра World of Tanks будет закрыта в 2025 году.
Что случилось с игрой World of Tanks Blitz
В апреле 2021 года оперирование играми Wargaming в России и Беларуси, включая World of Tanks Blitz, перешло к Lesta Games. Это был первый шаг в продолжительной работе, результатом которой стало полное структурное и финансовое разделение компаний.
Подробные советы и выводы
- Компании, занимающиеся разработкой игр, должны учитывать мнение и ожидания своих игроков, чтобы сохранить популярность и успех игры.
- Изменение форматов соревнований может привести к уменьшению интереса к киберспортивной экосистеме в игре.
- Переименование игр и клиентов может быть необходимо для удобства пользователей и лучшей идентификации бренда.
- Разделение компаний может быть полезным для улучшения управления и развития игр.
- Игрокам и зрителям киберспортивных соревнований важно следить за изменениями в форматах и правилах, чтобы быть в курсе событий и оставаться активными участниками игрового сообщества.
- Компании должны быть готовы к изменениям и адаптироваться к новым требованиям рынка, чтобы сохранить конкурентоспособность и успех игры.